>开局1胜7负!美专家建议奇才交易双星用比尔换莺歌和哈特可行吗 > 正文

开局1胜7负!美专家建议奇才交易双星用比尔换莺歌和哈特可行吗

他双眼盯着奥尔森,迫使自己匹配奥尔森的步伐。他们会在一起,在这个杀手的山顶,然后他会让奥尔森告诉他他的秘密。然后一切都会杰克和他不需要担心史泰宾斯或McVries或简或他的父亲,不,不怪D'Allessio,曾在石墙在美国传播他的头1像一团胶。伯爵命令他的儿子离开城堡接受教育。冒险通常开始在家里,但是一旦离开的原因了,英雄立即离开。是典型的童话故事,故事从第一行开始,很多人可以学习的一课。尽管孩子不愿离开家,成人通常急于离开。

亨利,我们也期望意想不到的;我们会感到失望,如果没有一些扭曲)。在“一个发生在猫头鹰溪桥,”警官负责执行董事会保持法夸尔的步骤。法夸尔瀑布绳索紧绕在脖子上。任何追求,如与弗雷德·C。多布斯的马德雷山脉寻找黄金宝藏,最终是对自我的旅程。弗雷德·多布斯不是他的人认为他是。测试他的生活,他失败了。你还需要保持有趣的挑战。如果你的角色爬一座山,他遇到的障碍可能是显而易见的:一个钉,暴风雪落定,山体滑坡块他的路径。

重点不是汉斯然而。重点是在冒险。为了总结这个故事我离开汉斯的细节”遇到的狗,但它有恐惧的元素,恐怖,魅力和启示(财富)。(我们不分享堂吉诃德的幻觉他我们看到他们从一个距离,而是我们分享多萝西和她的幻觉就像真实的。)多萝西的朋友每个人都有自己的quest-the稻草人,他的大脑;锡樵夫,他的心;和懦弱的狮子,他的勇气。他们一起生存的各种灾难邪恶的巫婆,包括有翼的猴子,激烈的讨论树和睡眠的花。(这一切听起来很棒,但是它比阿尔戈英雄遇到的奇异旅行。)当你开始你的第二阶段,试着想象的困难将使你最有趣的和具有挑战性的障碍主要人物。

他要被联邦士兵挂。这种情况下,而比利海耶斯的五年的折磨,发生在几分钟。法夸尔将挂或者他会逃脱通过一些奇迹。冲突是明确和直接的张力。汉斯只做他必须推动情节。三角形的三分开发:•箴言de冬天的女管家和他的新妻子之间的关系(这两个受到丽贝卡的影响);;德温特•管家的关系和他的新妻子(再次受到丽贝卡的影响);和•新妻子与丈夫的关系和管家(你猜对了,所有受影响的由丽贝卡)。丽贝卡,我们从未见过在倒叙或可怕的愿景,影响每个人,一切都在这个故事。

7.你的英雄应该有至少一个旅伴。他一定与其他角色的互动让故事变得过于抽象或者太内部。你的英雄需要有人试探的看法,有人反驳。8.考虑包括一个有用的角色。9.你最后的行动应该包括你的角色的启示,发生后放弃搜索或圆满结束。10.什么是你的角色发现通常不同于他最初寻求什么。与此同时,并问的朋友,担心他的心理健康,他所有的书。当然,这让堂吉诃德,他的书被一个邪恶的巫师人质。这是在路上也问。吉尔伽美什还有其他问题。女神发送粘土名叫开始奔逃,给他一个教训,他不会忘记滥用他的人民。开始奔逃出现在殿里玩保镖的角色。

在情节的追求,的对象的搜索是主人公的一切,不行动的借口。性格是由他的追求,他的成功或失败获得搜索的对象。在斯皮尔伯格的电影中,印第安纳琼斯后无论是好还是坏他的考验和磨难。追求没有影响他作为一个人(差不多可以说他是其中之一)。因此,印第安纳琼斯不是一个真正的阴谋。每个情节似乎有自己的性格,自己的味道。如果你真的想成为一个作家,你必须学会从别人已经做过的你。这就是为什么我给很多例子在这些章节中关于主的阴谋。

“我本应该是个受训者,“我说。Gerry的眼睛里有一个小动作,一会儿什么也没有。“如果他想打你,我会派一个家伙去吗?“Gerry说。“你以为我有多蠢?“““太愚蠢了,“我说。”数的最后一根稻草。他他儿子继承遗产、命令他进了树林和杀害。仆人们拉了他但是同情这个男孩,让他走。这个男孩现在独自在森林里,不能回去;他必须往未知的,照顾自己。所有这些行动构成第一乐章的阴谋。

罗宾汉之后才开始他的旅程的王子小偷他拍摄一个国王的鹿与人打赌,必须继续潜逃。莱缪尔格列佛失事,《鲁宾逊漂流记》一样,汉弗莱·Weyden一样在杰克伦敦的海狼,不幸的是被残忍的船长海狼赖生。吉卜林的勇敢的船长也一样。甚至在肯尼斯·摩尔格雷厄姆写的《柳林风声春倦症和树叶在地上他的洞在草地上散步,他遇到了河鼠,谁带他旅行下河。三振出局。你出去与此同时,回到城堡,伯爵已经踢了他的儿子,告诉他他必须研究著名的大师。最重要的是呼吸困难的感觉。我们不要让讲座关于生命的意义,我们不要让人物受到后现代主义的焦虑。主人公是完全适合冒险:她是卷入事件,因为事件总是大于这个角色。字符可以通过技能或大胆但获胜所定义的事件。印第安纳琼斯和卢克·天行者和詹姆斯·邦德是由他们的行为在他们的故事。考虑海底2儒勒·凡尔纳的二万或者杰克·伦敦的海狼甚至丹尼尔·笛福的《鲁宾逊漂流记》。

我们不明白,直到故事的结局,但回头看很明显,他的每一步教育发挥作用。不只是移动你的人物通过一系列无关的停止。试图告诉一个故事。你自由的追求情节的限制,每个事件的挑战的英雄在一些有意义的方式和影响他的性格。在冒险的情节,这个角色可以享受价值的事件。第二乐章结束。注意作者回到第一乐章中的材料并在其基础上构建第二?奠定了基础为第一乐章的旅程,然后在第二乐章实际上旅程。当您开发一系列的事件(你的英雄和困难),记得要保持读者的挑战。

不难看到相似之处的大骑士拉Man-cha无头脑的稻草人,无情的铁皮樵夫和胆小的狮子。尽管他们的冒险经历有不同的自旋,效果是一样的。(我们不分享堂吉诃德的幻觉他我们看到他们从一个距离,而是我们分享多萝西和她的幻觉就像真实的。)多萝西的朋友每个人都有自己的quest-the稻草人,他的大脑;锡樵夫,他的心;和懦弱的狮子,他的勇气。他们一起生存的各种灾难邪恶的巫婆,包括有翼的猴子,激烈的讨论树和睡眠的花。(这一切听起来很棒,但是它比阿尔戈英雄遇到的奇异旅行。人们倾向于低估童话故事的价值和技术技能。他们不是小学的头脑简单的故事;它们精致成形精确的小说,经济和丰富的意义和象征意义。然而,他们吸引幼小的心灵,不纠缠和各种各样的重说教或复杂的情节。童话故事使用数量相对有限的情节,但最常见的是冒险情节。”三种语言”格林兄弟收集的是典型的冒险。

他他儿子继承遗产、命令他进了树林和杀害。仆人们拉了他但是同情这个男孩,让他走。这个男孩现在独自在森林里,不能回去;他必须往未知的,照顾自己。可能会有疑问的英雄主意离开(与堂吉诃德和多萝西),但激励事件潮。它建立了英雄,英雄的“基地,”和离开的原因。激励事件也作为第一和第二行为之间的桥梁。当你素描的行动这个情节,改编的显示你的角色从一个状态转移到另一个。这里讨论的所有字符,我们开始在一种无辜的或幼稚的状态。他们不完全理解未来。

除了基本的两个情节之外,这并不意味着你的数量是多少,不管是Gozzi的三十六个地块还是Kipling的六十九点,还是无所谓的。正如我以前所说的,这只是一个包装问题。我展示了这二十个基本的地块,作为展示Forda(心灵故事)和Forza(行动故事)的不同类型图案的一种方式。关键词是模式:动作模式(情节)和行为模式(人物),它们集成在一起,形成一个整体。接下来的主要情节是一般类别,如复仇、诱惑、成熟和爱;从这些类别中,有无限数量的故事可以流动,但是我对呈现这些情节的主要关注是给你一种模式的感觉,不是为您提供模板,因此您可以跟踪设计(尽管您可以)。作为当代作家,我们都受到了一个很好的应变,是原始的,要做出巨大的突破,尽管没有人知道这意味着什么。“一百二十二格瑞丝把头伸出黑色翡翠。“你准备好了,帕特里克?““得走了,“我说着拍了拍Kara的肩膀。她握住我的手,把它放在她裸露的胸前。

作者不花很多时间告诉我们英雄是谁,为什么英雄是不开心和英雄打算做什么。在每种情况下,的追求始于立即决定采取行动。然后进入过渡阶段的故事。决定采取行动直接导致第一次重大事件离家。在所有情况下,英雄是完全不同的故事比开始。马德雷山脉的宝藏,弗雷德·C。多布斯,亨弗莱·鲍嘉饰演的角色,在偏远的山区墨西哥寻找黄金。

试着回忆的兴奋在打猎,找到每个人的藏身之处。或者如果你是猎物,规避捕获的兴奋。这是一个聪明的考验(你如何隐藏)和神经。该模型并没有改变在五千年。邪恶的魔术师需要许多伪装在现代文学,但他并不难发现。他可能已经失去了他所有的力量的魔法,但是邪恶的他的性格的一部分仍然完好无损。拮抗剂扮演主角后座,当然可以。因为它的主人公必须做搜索,因为我们通常跟随主角而不是对手,我们只遇到对手不时的提醒他的权力和成功的主角必须克服。

最后他的父亲把他(名副其实的)。不再受他的父亲的要求,他现在必须在自己的行动。这区分第一第二幕:男孩的动机是不同的。当你开发自己的想法对于这个情节,记住,你应该开发一系列丰富多彩、令人激动的事件和地点,但这也网为了情节。在“三种语言,”我们是被黑暗,神秘的男孩心情的地方访问。男孩也有一个充分的理由去每个地方。主人公的情绪集中在这些情况下通常是固定在他的对手比他失去的人或事,使情节似乎他和对手之间的比赛或者决斗。亚历山大·普希金写了一首诗叫做“RuslanLyud-mila,”后来变成了米哈伊尔•格林卡歌剧以同样的名字。这个故事始于柳德米拉的婚姻,弗拉基米尔的女儿,基辅的王子,Ruslan。这是一个盛大的婚礼。婚宴后,这对新婚夫妇去完善婚姻的洞房。

问自己有多少主要人物最适合你的故事:两个?三个?四个吗?和理解的后果有两个,三个或四个主要角色。动态组合情节和人物。他们一起工作,是分不开的。当你发展你的故事,记住,读者想明白为什么你的主要人物做他们做的事。这是他们的动机。大学并没有帮助Gerry那么多。“我的问题,“我说。“为什么问我?“““因为Bobby向我的同伴提到你的名字,“我把头转向鹰,“并暗示你是一个亲密的私人朋友。”“Gerry双手举在他面前,手掌向外。“从来没有听说过这个家伙,“他说。

在任何情况下,投资你的角色与一个强烈的愿望去某个地方,去做些什么。你的角色应该有一个强大的精神形象(可能是准确的或完全基地)她想实现什么,和强烈的愿望实现。她也应该强烈动机,与力量,让她行动势在必行。吉尔伽美什,那些不习惯听到否定的答复,巴比伦的决斗挑战开始奔逃。两人斗个你死我活了。但这是一个平局。

一年后,男孩出现在城堡的门口。(你投射模式吗?)父亲问他学到了什么。”亲爱的父亲,今年我有学到什么青蛙呱呱。””数的最后一根稻草。8.第一个引人注目的阶段应该有三个阶段:1)建立追逐的基本规则,b)建立风险和c)开始比赛激发事件。喜欢冒险的情节,救援的英雄情节必须出去到世界。喜欢追求情节,救援的英雄情节搜索某人或某事。就像追求情节,英雄通常追赶对手。